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GRADO SEPTIMO

GRADO SEPTIMO
PRIMER PERIODO

DESARROLLE LOSTALLERES 1,2,4,5,6 Y 7


• Introducción a la tecnología
• Administración y uso del correo electrónico. • Historia de la tecnología. El computador y sus partes

GUIA No. 1
EL COMPUTADOR

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR (DE LA CPU)

En la torre o Unidad Central de Procesamiento o CPU, se coordina y generan todas las tareas u operaciones que deben realizarse. La conforman: el procesador, la tarjeta principal o main-board, las unidades de disco, el disco duro, la memoria RAM, el ventilador, los buses del sistema, las tarjetas de expansión y la fuente de poder.

EL COMPUTADOR

DISCO DURO


Es una unidad de disco no removible con gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de lectura/escritura en comparación con los discos flexibles. Su capacidad de almacenamiento se expresa en megabytes. 

UNIDAD DE CD ROM

Compact Disk-Read Only Memory; es un dispositivo de sólo lectura que lee, a través de un rayo láser, información de un disco compacto. Su importancia radica en la integración de elementos multimedia al computador.

BUS DE SISTEMA

Es el elemento mediante el cual se realiza la comunicación entre los dispositivos periféricos del computador, la memoria y la CPU. Los buses llevan información y  de acuerdo  a la información que transportan se denominan buses de datos, buses de direcciones y buses de control.

FUENTE DE PODER

La fuente de poder es la encargada de suministrarle energía eléctrica a todos los demás dispositivos del computador.  Recibe la energía eléctrica de una toma externa, luego la transforma y acondiciona para que alimente cada uno de los dispositivos del computador.

 

LA MEMORIA

Almacena la información, que procesa el sistema durante la ejecución de cualquier operación.

Memoria RAM: Random Access Memory, guarda temporalmente la información procesada por el computador. 

Memoria ROM: Read Only Memory, memoria de solo lectura, almacena de forma permanente las instrucciones que controlan el funcionamiento del computador y no pueden ser modificadas por el usuario.  En el computador se representa como la BIOS, (Basic Input/Output System), Sistema básico de entradas-salidas.

TARJETA MADRE (MAIN-BOARD)

Es la tarjeta principal de un computador donde se encuentran el microprocesador, la memoria y los conectores de otras tarjetas que controlan los dispositivos de entrada y salida. 

PUERTOS EXTERNOS

Están ubicados en la parte posterior de la CPU y son utilizados para conectar los dispositivos periféricos de entrada y salida. 

Puertos paralelos: Transportan los bits de datos en forma simultánea a gran velocidad. Puertos seriales: Transfieren un bit a la vez, es decir, secuencialmente.

PROCESADOR

Es  el  cerebro  del  computador, donde  se  controla todo el proceso, desde la entrada, y hasta la salida.  Selecciona las instrucciones a ejecutarse  según el  orden  establecido,  vigila  todos los periféricos  y  les asigna  o  los libera  de tareas. El proceso  de  control  se  realiza mediante impulsos eléctricos que  emite  un CLOCK (reloj) interno a  velocidades  de  millones de millones de  ciclos  por  segundo (Gigahertz). Según  que el  impulso  sea  1  ó  0,  se  realiza o no un proceso. Se compone de:

Unidad de control. Administra todos los recursos y las actividades del computador, es decir, los dispositivos internos y externos, el flujo de datos y las instrucciones que deben desarrollarse como respuesta de un comando o proceso.

Unidad aritmética lógica. Se encarga de ejecutar operaciones aritméticas o comparaciones lógicas con los datos y a su vez los almacena mientras son procesados. 

VENTILADOR O SISTEMA DE REFRIGERACIÓN

Dado que el procesador realiza millones de operaciones en un segundo; este se sobrecalienta muchísimo y necesita indudablemente de un sistema que le refrigere para mantener su temperatura en niveles aceptables.

TARJETAS DE EXPANSIÓN

Las tarjetas de expansión son tarjetas electrónicas que se pueden adicionar al computador para aumentar los recursos del sistema, es decir, adicionar características al computador para hacerlo aún más funcional. Por ejemplo, tarjeta de red inalámbrica, tarjeta de sonido, de video, etc.

Algunas de las tarjetas de expansión se muestran a continuación:

TARJETA DE VIDEO

La tarjeta de video efectúa la comunicación entre la tarjeta principal y el monitor, convirtiendo los datos digitales que van al monitor, en varias señales que contienen información de cada uno de los tres colores primarios que se llevarán hasta él.

Con la combinación de estos colores  y una buena tarjeta, se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de vídeo, Existen varias clases de tarjetas de vídeo, dependiendo del tipo de monitor que se use: hay tarjetas para monitor VGA, CGA, etc.

TARJETA DE RED

Hace posible conectar dos o más computadores o periféricos para un intercambio de información. Las más usadas son las Ethernet, para tener acceso a un disco duro o una impresora o terminales comunes.

TALLER


  1. Liste cada uno de los componentes que se encuentran internamente en la torre o CPU.

  2. ¿Qué es el disco duro? Dibújelo.

  3. ¿Cuál es la unidad de CD/ROM? Dibújela.

  4. ¿Qué es el bus del sistema y como se divide de acuerdo a la información que transporta? Dibújelos.

  5. ¿Qué es la fuente de poder y de que se encarga? Dibújela.

  6. ¿Qué hace la memoria y en que se divide? Dibújelas.

  7. ¿Qué es la Main board o tarjeta madre? Dibújela.

  8. ¿Qué es el procesador y de qué se compone? Dibújelo.

  9. ¿Para qué sirve el ventilador? Dibújelo.

  10. ¿Qué son las tarjetas de expansión?

  11. ¿Qué es la tarjeta de video?

  12. ¿Qué es la tarjeta de red _____________________________________________________________________


HARDWARE Y SOFTWARE
El hardware son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico que esté involucrado.

Has clik en el siguiente link y copia en tu cuaderno las partes del computador y desarrolla el taller (con dibujos)


ACTIVIDAD No 1

TIPOS DE SOFTWARE


El taller está diseñado para que el estudiante este en la capacidad de diferenciar los diferentes tipos de software.


OBJETIVOS

  1. Distinguir los diferentes tipos de software  


SOFTWARE


ACTIVIDAD 


Copie en el cuaderno el siguiente cuadro con ejemplos de los diferentes tipos de software, luego en el siguiente cuadro anexe a cada programa indicado su correspondiente icono investigado u obtenido de imágenes en tu celular o internet (dibujándolos en su cuaderno)



EJEMPLOS DE SOFTWARE  DE SISTEMA


EJEMPLOS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN


EJEMPLOS DE SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN


El software de sistema es aquel que nos permite interactuar con nuestro hardware, es decir, es el sistema Operativo del computador. Algunos ejemplos son: 

Son aquellos programas desarrollados para realizar tareas específicas en nuestro computador y que usamos constantemente en nuestras actividades informáticas. Son ejemplos los siguientes:  

Es aquel que usando un lenguaje de programación sirve para crear nuevos programas. Son ejemplos de software de programación, los siguientes programas:  

  • Android (Sist Operat móvil)

  • Fedora

  • Linux

  • Mac OS

  • MS Dos 

  • Red Hat

  • Solaris

  •   Symbian

  • Ubuntu

  • Unix

  • Windows

  • Ares

  • Buscaminas

  • Corel Draw

  • Excel

  • Power Point

  • Word

  • Paint

  • W inzip

  • Mozilla

  • Publisher

  • San Andreas

  • Windows media (Reproductor música)

  • Solitario

  • Basic

  • C++

  • C#

  • Cobol

  • Ensamblador

  • Builder

  • Visual Basic

  • Java

  • Matlab

  • Pascal

  • Php


 



DELITOS 

Peligros de las redes sociales:
Grooming y ciberbullying 
Descripción

Las redes sociales se han convertido actualmente en un factor indispensable de comunicación entre la juventud, en las que es necesario estar presente para poder socializarse con sus iguales. Aunque en un principio todo parecen ventajas, también pueden ser en ocasiones una fuente de problemas. La adolescencia es una etapa difícil en la que los jóvenes son muy vulnerables y corren un auténtico riesgo cuando entran en las redes sociales sin conocer con exactitud sus peligros El principal peligro para los adolescentes se debe a la poca importancia que suelen otorgar a la privacidad. En muchas ocasiones, comparten fotografías y datos personales sin tomar ninguna precaución, exponiéndose a ser víctimas de suplantación de personalidad, apropiación de los contenidos que publican, grooming o ciberbullying.

1. CONSULTAR EN INTERNET LOS SIGUIENTES TERMINOS:

CIBERDEPENDENCIA
CIBERACOSO
GROOMING
SEXTING
PHISHING

2. Desarrolla en el cuaderno la siguiente sopa de letras. ( Pegar la copia entregada por el docente y colorear las palabras )

3. VEMOS JUNTOS LOS SIGUIENTES VIDEOS 

CIBERDEPENDENCIA
CIBERACOSO















4.Observemos el siguiente vídeo y saquemos entre todos las ideas principales.

CUIDADO DE LA IMAGEN Y LA PRIVACIDAD EN CELULARES Y REDES SOCIALES 


.El siguiente vídeo es una campaña para prevenir el grooming.
¿Cuál es el mensaje que deja la campaña?  


                  PROCESADORES DE TEXTO 
Los procesadores de texto no solo involucran texto sino también un sin número de herramientas de diseño que involucran el procesamiento de fondos, imágenes y diagramas de diversidad de tipos.  Reconocer esas herramientas es fundamental en la actualidad como valor agregado en sus actividades académicas, laborales e incluso personales.
TALLER 
Tomar una composición literaria desde Internet que contenga autor y referencias y copiarla en un documento de Word al cual deberá anexarle imágenes, fondo y color para obtener un diseño tipo panfleto.


TALLER  2
Definir el concepto de procesador de texto mediante la lectura del siguiente documento y la realización del taller correspondiente


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